游戏研究室

文档-资料-开源

骨骼运动变换的数学计算过程详解

原文地址:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/0 […]

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MD5MESH文件结构

MD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着Doom3一起面世,经过几个版本的变更,现在在 […]

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Zip文件结构

1. Zip文件简介 Zip文件可以包含多个使用不同压缩方式甚至不压缩的文件。 Zip文件在文件尾部设置了目录 […]

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unity3d脚本参考

脚本参考下载

unity3d设置脚本编辑器

1、打开unity3d 2、选择edit菜单 3、选择菜单中的Preferences…选项 4、在第一个选项E […]

IA-32 Intel Architecture Software Developer’s Manual(IA-32 Intel芯片框架软件开发者手册)

原始文档: Volume 1 – Basic Architecture Volume 2 R […]

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C和C++标准

原始文档: C Standard – Ansi Iso Iec 9899 – 1999 […]

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POSIX标准

这个按道理可是要花钱买的哦.. POSIX Base Definitions POSIX Base Speci […]

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AS3使用getObjectsUnderPoint获取的是残像

getObjectsUnderPoint 这个方法有一个问题. 它的返回结果是最后一次绘制对象的残像 为什么说 […]

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Flash加载资源太小,部分浏览器totleBytes返回0

如题,在某些浏览器可能出现这种情况。 所以在使用totleBytes做条件时需要注意这个情况。

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